林易说他永远忘不了2018年12月21日这一天,作为一个在游戏行业摸爬滚打13年的老兵,从看到新闻的时候往前推算,他已经在家赋闲了将近一个月,被所在游戏公司裁员后,他四处打听,几乎没有一家公司有招聘需求,焦虑随着时间推移呈指数增长。
正当他要绝望时,就在这一天,海南举办的中国游戏产业年会上,相关领导宣布版号审批重新开启。
经历至暗时刻之后,哪怕看到仅仅一丝曙光,内心也会立刻被希望和喜悦填满,仿佛看到了太阳,人会这样,公司和行业亦是如此,包括林易在内的所有从业者都等了太久,他们坚信,在熬过长达9个月的寒冬之后,春天终于要来了。
在版号停发的日子里,大公司负重前行,小公司断臂求生,如今,距离版号重新发放已过去275天,行业回暖趋势显著,中国音数协游戏工委在8月初公布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示,2019上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。
受版号重启提振,移动游戏市场表现亮眼,实际销售收入同比增长21.5%,增速远超去年同期,月活跃用户规模也持续向好,6月活跃用户相比去年12月增长7000万,接近历史最高水平。
然而,一派欣欣向荣之下,有人吃肉,有人喝汤,也有人什么都没捞到,资金、人才、版号、市场、渠道,都在悄然聚集,被大公司牢牢握在手中,留给小公司的转圜空间十分有限。
这些创业者突然意识到,已经到来的春天并不属于他们,前方依旧是看不见尽头的寒冬。
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大公司闷声发财
改名为《和平精英》开启国内商业化的腾讯吃鸡手游,自5月8日上线以来,首月流水即破10亿,连续数月高居各大研究机构流水测算榜单前列,测算总流水已突破40亿元,预计年化流水可达100亿元。
据中信建投分析师陈萌预估,《和平精英》开启变现后能达到0.5-0.7元的DAU ARPU(每用户平均收益)值,带来2500万-3000万的日流水增量,凭借庞大的用户基数和深厚的运营经验,如果腾讯全力运营,有望取得15-20亿元的月均流水,营收增长的空间依然很大。
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